Made with Unity | 借由Unity,大白也做梦
Unity是全球创作者使用最广泛的实时3D开发平台。据统计,Unity制作的游戏和体验在全球范围内覆盖30亿台设备,基于Unity的内容在过去一年的安装量超330亿次。
今天为大家带来Made with Unity系列特辑第四辑—《大白的梦》。
此前,迪士尼电视动画研发部门联系到Unity,希望使用实时引擎技术为《超能陆战队》中的高人气角色“大白”制作三部短片。提议一出,即汇集了全球各地出色的艺术家和工程师,任命故事片导演西蒙 J. 史密斯(曾导演《马达加斯加的企鹅》、《蜜蜂总动员》)来制作短片。
《大白的梦》导演西蒙 J. 史密斯
团队成员此前在电影、特效、游戏、建筑和虚拟现实领域都有过一些经验背景。而在此次制作中,团队成员希望挑战自己,尝试用新方式讲故事。史密斯表示:“我们对制作方向完全没头绪,从没用过3D引擎来制作短片。”
助理导演Mark Droste和动画师Ricky Lua在现场合作
让管线达到稳定状态并没那么简单,管线可以说打破了团队对电影制作的认知。而当团队成员实现了非线性工作流,可以多人平行制作,团队就认识到实时生产的好处不单单只有渲染快速。
实时梦境的实现
团队独创的「叙事制片」流程在生产中能够实现多次的创作迭代,“迭代次数堪比虚拟特效电影”。迪士尼电视动画的内容主管Gino Guzzardo表示:“对我来说,引擎最大的价值在于灵活性和即时响应的能力。”
《大白的梦》于18年9月在DisneyNOW和YouTube的Disney Channel上首次播出(其实在SIGGRAPH 2018上也有些片段流出),灵感来自于迪士尼电视动画的《超能陆战队》系列。短片描绘了大白千奇百怪的梦,在梦中他数电子羊、躲避虚拟的床铺Bug。
使用Timeline和Cinemachine制作
在每个两分钟短片中,团队需要通过创造、实验来找到最佳的“梦境”内容。为此,Guzzardo使用了Unity的多轨道编排器(Timeline)和智能相机(Cinemachine)来迭代,交于史密斯审查。借此,这个15人的团队可以在保证高质量的前提下,快速尝试各种想法、进行迭代。
《超能陆战队》系列的执行制片人Mark McCorkle说:“此类新技术用来讲述机器人这种尖端科技的故事真的再适合不过了。”
大白的外表是由Unity图形工程师John Parsaie制作的,他使用高清渲染管线(HDRP)实现了大白的“夜光”材质。Unity的图形团队还与艺术家Keijiro Takahashi合作制作了像体素化这样的效果。
重新书写规则
《大白的梦》统筹制片人Andy Wood解释说:“从核心上来说,本次制作算是一场探索实时技术效用的实验。”在故事的开发阶段,实验就开始了。
在重新用代码编写出每一集内容后,剧集会被导入到Unity,无需再有传统的“剧情提要”流程。Wood表示:“我们直接在Unity中将内容可视化,做成预览,将其作为剪辑基础,外加上前期就完成的虚拟摄像机,整个内容会一直被用到最终的内容渲染中。”
这也是Unity电影方案的好处之一。Wood继续说:“我们还能在布置场景时就开始构图,可以在刚搭建好的环境中完成摄制。”
团队可以在Timeline上将场景布置成“舞台”,用于建造环境。在开发时,摄像机和动画都可以编辑、编排。
团队使用引擎制作了许多“虚拟舞台”,他们可以随时用任意角度查看“舞台”。这也为西蒙和助理导演Mark Droste在设想影片时提供了更多的灵活性,可以极快地探索、迭代不同的摄制方式。
史密斯表示:“在Unity中实时制作项目与制作实景剧集类似,但前者优点更大。我可以改变光照、调整布景、挪动人物,可将不同的动画糅合起来尝试新的表演方式,更改音乐、音效、摄像机位置,然后即刻看到结果。”
比方说,摄像机可由Mark和动画师来回更改,通过镜头和影片编辑来打磨演出效果。Droste说:“我们可以更早地看到场景中的镜头效果,更好地理解人物在舞台空间中会做出何种反应。”
此外,动画师制作的动画表演也能通过Unity的Timeline来控制,允许团队实时调整漫画风镜头的时机。
日常出现的问题可以由单个艺术家现场修复,无需再花上数天,甚至数周。
史密斯说:“整个过程就像是一个互动式的故事反馈循环,要做出正确的决策效率会非常非常高。”
缩短“瀑布”
在制作时,所有部门可以同时开展工作,没有团队是闲着的。光照、动画、摄影和场景布置部门可以并行工作。
《大白的梦》技术总监Michael Breymann说:“实时内容制作的一个最棒的地方就是多个部门可以同时参与某段内容的制作。”
事实上在制片过程中,每个部门的工作成果会同时展示出来,用于审查。部门不需要等工作完成后再转交给下一部门,工作成果可以在一版中全面地展示出来。整个制作过程更像是多部门向着“靶心”靠近,而不是像瀑布一样自上而下。
Unity的动画实时工作流是一种可迭代的循环,而非瀑布式的流程。
多个艺术家同时制作一个场景
在将Unity的Timeline和预制件资源添加到剧集中后,多个艺术家可以同时参与单个场景的制作,还不用担心覆盖掉他人的成果。
《大白的梦》的动画师主管Bryan Larson表示:“我们可以马上在场景中,在近成品的光照下审查自己的动画,好处非常明显。多亏了这个功能,我们可以轻易在大白踏入灯光光线时加上眯眼的动作来润色。”
史密斯说:“如此通用性可为创作带来许多便利。我们得以克服许多困难,尝试更多的东西。”在回顾《大白的梦》短片的制作流程时,他补充道:“打个比方,这就好像是超级英雄第一次发现自己的超能力一样。”
多亏了实时技术,团队推进了叙事性制片的边界,缩短了传统动画制片的时间。Guzzardo说道:“迪士尼电视动画非常支持技术革新,我们非常喜欢新技术为故事带来的影片质量。”
小结
新的一年,我们将持续为大家推荐优秀的使用Unity打造的经典作品,分享Made with Unity的创作经验,让优秀的开发知识落地到更多开发者的实践中,共同见证Unity开发引擎创造的别样精彩的「世界」。
与此同时,在Unite Shanghai 2020中,我们也将邀请国内外知名游戏制作团队为大家带来项目经验分享。
观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。
Unity Connect App新版现已上线,扫码加入Unity社区大本营。
*疫情仍在持续,提醒大家做好疫情防护。避免去人员密集场所,出行戴口罩,保持双手卫生,外出归来清洗穿戴衣物。希望大家保重身体,健康平安,百毒不侵。
推荐阅读
Made with Unity | 文案唯美,画面惊艳,现象级游戏如何打造?
Made with Unity | 3D的瑞克和莫蒂:就是要有趣
Unite Shanghai 2020正式启动,暖冬特惠票热销中
官方活动
喜欢本文,请点“在看”